Los proyectos,
inicio y precursor.
El
precursor fue el estadounidense William Heart Kilpatrick (1871-1965) quien
desarrolló una metodología innovadora e innovadora, a raíz de los primeros
trabajos iniciados por Jhon Dewwy, basada en una técnica que sostiene que el
aprendizaje es más eficaz cuanto más se basa en las experiencias de los alumnos
y en la implicación de éstos en la planificación, producción y comprensión de
las mismas, su técnica se basaba fundamentalmente en la idea de que cualquier
trabajo de investigación debe basarse en los intereses del alumno para llegar a
ser efectivo, más satisfactorio y por tanto con mejores resultados y, que dicho
aprendizaje quede impregnado para siempre en el alumno.
Su
metodología pretende dejar a un lado los libros de texto, que sean una
referencia, a modo de consulta, de ayuda, de complemento, y no el referente en
el que basar los aprendizajes para adquirir unos conocimientos, permitiendo al
alumnado que vaya eligiendo, según sus intereses, motivaciones, la materia y el
contenido a trabajar, es decir democratizar la enseñanza y el aprendizaje de
los alumnos, favoreciendo la interrelación de los alumnos entre sí, con los
profesores y las familias, desarrollando el contacto con la realidad y
favoreciendo la aparición de un pensamiento crítico.
Proyectos: Desarrollo
Los
proyectos, siguiendo las ideas d Kilpatrick, pueden ser de cuatro tipos
fundamentalmente: proyectos de creación, creatividad o producción(fundamentados
en la elaboración de un plan), proyectos de apreciación, recreación o consumo(
fundamentados en el disfrute de una experiencia estética), proyectos de
solución de problemas( fundamentados en resolver un interrogante, dar una
respuesta), proyectos de adquisición de aprendizajes específicos( dirigidos a conseguir
la adquisición de una determinada habilidad o conocimiento).
Para llevar
a cabo estos proyectos es necesario tener un plan de trabajo, contar con una
actividad motivadora de carácter global y de interés para el alumno, que
permita a éste desarrollar actividades de tipo motor, manual, intelectual y
estéticas que generen aprendizajes significativos y funcionales, para ello los
proyectos han de tener un propósito que cree un ambiente de aprendizaje
enriquecedor que permita abrir sus experiencias de aprendizaje más allá de la
vida en la escuela.
Para el
desarrollo de esta metodología se necesitan llevar a cabo las siguientes
etapas:
-Diagnóstico:
Es necesario
contar con las ideas y los intereses de los alumnos, ya que si centramos el
proceso de enseñanza- aprendizaje en algo que les resulte atractivo será mucho
más sencillo atraer su atención y mantener su motivación.
- Elección
del tema:
Debe basarse
en los intereses de los alumnos, para garantizar unos aprendizajes lo más
significativos y funcionales posibles.
-Organización y diseño:
Es muy
importante la labor del docente, que deberá ser consciente de la estructura lógica
del conocimiento, su secuenciación y su interrelación. A partir de la temática
elegida, y teniendo claro los objetivos a conseguir, se comenzará a programar
actividades, recursos, espacios, tiempos. Una buena estrategia que nos ayuda en
este proceso es responder a una serie de preguntas sobre el proyecto: qué (con
lo que definimos su nombre y descripción), para qué (propósitos), por qué
(justificación), cómo (metodología y actividades), con qué y con quién
(recursos materiales y humanos) y cuándo (cronograma).
-Evaluación:
Todo el trabajo realizado
ha de evaluarse en dos direcciones, por parte del profesor (ver si se han
logrado los objetivos que se planteaban trabajar con los alumnos a través de
los contenidos y actividades realizadas) y evaluación del alumno ( si el
proyecto ha sido motivador, ha respondido a sus intereses y necesidades y le ha
ayudado a consolidar y crear conocimientos aplicables a su vida diaria.A continuación se inserta un link que nos redirecciona al blog de una maestra , antigua compañera, la cual lleva muchos años trabajando con esta metodología. http://martaarrabal.blogspot.com.es/, donde podemos encontrar información, de calidad, tanto del trabajo de proyectos, el por qué y el cómo, la presentación de experiencias, así como la interacción con las familias y las experiencias educativas que están llevando a cabo en su centro.
Ejemplos tanto de programaciones como cartas o modelos de información entre maestros y familias.
PRESENTACIÓN MASCOTA
PROGRAMACIÓN PROYECTO 4 AÑOS
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